51铁骑冲锋11级擂台赛攻略
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擂台赛第十一关和前十关难度相差有些大,前面基本上招募一两个新的高品质武将,你就可以近乎碾压的度过。
但在第十一关,我招募了四个黄将(弓弓步骑),进去都是被碾压,NPC剩余26个左右,实在是太吃出兵顺序了。
【擂台第十一关】
开放等级:26 NPC数量:46 兵种:步骑
一开始刚到26级,我就用第十关的过法去打,结果被NPC一顿暴打,剩余45个好像,实在没脸见人,就存钱等待招募黄将再说。
基本上是一天一黄将吧,召了两个,还有一个剩余6万银币,刚好今天有个游戏卡顿礼包,送了20万银币,我庆典过后,直接新添两个黄将,感觉挺爽的。
然后再度进入擂台,又是被一顿暴打,然后我就老老实实将黄将骑兵去了,研究了一下擂台。
起初实验部将:步弓弓步弓。
然后发现步兵数量实在太少,因为我步兵为一个曹真,一个高顺,而高顺的统帅太低,上阵数量少,虽然耐打,但完全不足以抵挡NPC几十个骑兵的冲锋,导致我的弓兵死的太快了。
然后我试着换了布阵:步步步弓弓。
但是这个时候,你会发现,由于前两个将的上阵数量足以封住半条路,这三个步兵会往地图上方走,而后面两个弓兵则会往下走。
这样,你的弓兵就等于裸战在游戏下方,当NPC骑兵冲锋的时候,你会发现上方的步兵互相碰撞,根本保护不了下方的弓兵,又是GO DIE。
实验几轮擂台后的布阵选择。
按照这样上阵,步兵可以刚好将弓兵隔离在后方,弓兵的输出十分惬意,而且NPC的第一波冲锋我的弓兵是0死亡。
别看我强化好像有点过,其实过得还是很凶险的。
其实主要的是,过擂台的时候,要注意武将上阵时的走向,以更好的保护弓兵,听说全弓过擂台挺轻松的,也不知道如何,各位喜爱的可以自行斟酌,我是喜欢各式各样搭配的,感觉比较有趣,过的比较有针对感。
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游戏介绍
《铁骑冲锋》以三国为背景原型,真实复刻出三国时期最具特色的战斗场景,让每一位玩家在游戏过程中犹如身临其境般感受战场上的热血与激情。玩家将扮演乱世中的一名君主,见证汉朝衰败、群雄割据、三国鼎立、天下归晋的全过程。即时多单位点兵玩法,打破SLG回合制魔咒!全景还原最真实三国战场,让你体验最热血的攻城战。