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铁骑冲锋城墙射击伤害测试 实用数据分析


城墙射击伤害值会变化是玩家北冥太子很早发现的。经过一段时间观察,有了一些体验,但好死不死的改版,取消了城墙射击伤害值的显示和甄姬的自我加血治疗,这样想准确记录伤害值进行分析就不可能了。好在还有姜维,可以大略的进行分析探讨,以下结论基于粗糙的统计分析,不一定准确和正确,供大家参考。

测试将领:6星姜维带3级宝石

铁骑冲锋城墙射击伤害测试 实用数据分析

测试环境:粮食事件的兵营,马贼和烧营

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纪录了大概50组数据,结合以往观察所得,推断出以下几点结论:

1、城墙射击伤害值有很低值和很高值,很低值就是第一轮的伤害值,很高值约为很低值的4倍。

2、城墙射击伤害值每过三轮就有增幅,增幅从10%到40%不等,具体数值不明。

3、城墙射击伤害前九轮的增幅远大于后面轮数的增幅,大约从第十轮起增幅都降为10%。

4、城墙射击伤害大约从第16轮起恒定为很高值,原来只有甄姬和姜维能挺到很高值的轮数,改版后只有姜维雄风依旧了。

5、不同类型城市的城墙射击伤害,基础值和增幅都有差异。

6、姜维受到的伤害如果不到一次补血值的一半,好像就不会治疗自身。


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游戏介绍

 《铁骑冲锋》以三国为背景原型,真实复刻出三国时期最具特色的战斗场景,让每一位玩家在游戏过程中犹如身临其境般感受战场上的热血与激情。玩家将扮演乱世中的一名君主,见证汉朝衰败、群雄割据、三国鼎立、天下归晋的全过程。即时多单位点兵玩法,打破SLG回合制魔咒!全景还原最真实三国战场,让你体验最热血的攻城战。