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铁骑冲锋马超出世!狼骑技能实测与定位


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铁骑冲锋马超出世!狼骑技能实测与定位

这是我用步兵号,截的骑兵六紫将的初始属性对比。可以看到马超的初始属性于孙策相当,攻防在骑兵紫将中属于中流水平。

马超的技能是在场每多一名友军,攻击力提升1%。昨天开始,论坛好多兄弟就在猜测,这个“友军”的概念是什么,指自身的部队?还是在场所有玩家的部队呢?

结论一:“友军”是指自己的部队。

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马超的攻击力增加是在自身头像上有显示的,以上图可见,攻城战中登场12名马超,3名弓兵,则马超攻击力增加3%,实际攻击力显示为103%,其他玩家的士兵不能给马超带来加成。

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远征后的效果截图,当登场47个自身士兵后,出场的马超攻击力增加47%。

结论二:马超的发挥空间在于能出场50人的擂台或远征,充足的出场人数才能保证马超的攻击力增加。攻城战中,因为15人的限制,很难平衡马超和其他兵种的数量,让其在攻城战中只能是一员普通的将领。

总结来看,马超可以视为改进版,不会掉血的徐晃,在擂台中可以保障骑兵有更大的发挥空间,虽然在攻城战中作用平平,但在远征和擂台中,放在第二、或者第三位出场,应能有上佳的效果。只是远征次数越多,马超的意义越小。

很终定义下来,我个人觉得马超是60%的擂台将领,35的远征将领,5%的攻城战将领。

温馨提示:以上内容仅供参考,请以游戏内实际为准。祝大家游戏愉快!  



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游戏介绍

 《铁骑冲锋》以三国为背景原型,真实复刻出三国时期最具特色的战斗场景,让每一位玩家在游戏过程中犹如身临其境般感受战场上的热血与激情。玩家将扮演乱世中的一名君主,见证汉朝衰败、群雄割据、三国鼎立、天下归晋的全过程。即时多单位点兵玩法,打破SLG回合制魔咒!全景还原最真实三国战场,让你体验最热血的攻城战。