铁骑冲锋普通伤害计算 兵种攻城解析
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铁骑冲锋普通将攻击时是不显示伤害数值的,只有投石车、斧头兵、大象践踏时会飘红,伤害看的比较直观。
1、感觉伤害的计算不是简简单单的面板攻击减去防御,是不是有什么换算公式。比如:攻击-防御*系数X=伤害值。
2、之前没有研究,只是直观的感觉同等攻击斧头兵范围伤害很高,是投石车的数倍。现在知道投石车是溅射伤害,斧头兵是范围伤害;是不是可以理解为:投石车攻击的主体受到全额伤害,周围敌军受到弱化的溅射伤害;斧头兵攻击时周围敌军都受到全额伤害。
3、关于战法伤害,步兵防卫晕兵、提升自身格挡、还有一个强制的10点伤害;骑兵冲锋非击杀时,有一个冲锋伤害和眩晕效果;弓兵的齐射伤害是多个部队攻击同一目标,貌似单部队是无法响应战法的,齐射目标的选取是什么机制。假如我两个部队齐射对方多个部队,是只有一个受到伤害,还是两个受到伤害。投石车齐射触发溅射效果么?
4、投石车在攻城时感觉和普通弓兵攻击距离相同,远征一号位投石车起手,经常会有一个部队略超出其余部队行进,受到对方普通弓兵攻击两三下后才起手反击。投矛兵由于攻击距离优势经常会先起手,是不是可以理解为:投石车攻击距离是略低于普通弓兵的。
1、攻击伤害确实是有一套很复杂的公式组成;
2、投石车和斧兵区别在于,斧兵在攻击的同时还有概率眩晕敌方;
3、发动战术后目前在场所有己方部队都会出动战术,如果攻击距离不够部队会发动急行,同时如果弓兵齐射的时候,是随机集中攻击一个敌方部队,还有投石车齐射后当然也是有溅射效果的;
4、投石车和弓兵的攻击距离,经测试略微比弓兵攻击距离短,但是它好在能溅射伤害,若是兵种选择上,首当其冲会考虑投石车。
温馨提示:以上内容仅供参考,请以游戏内实际为准。祝大家游戏愉快!
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游戏介绍
《铁骑冲锋》以三国为背景原型,真实复刻出三国时期最具特色的战斗场景,让每一位玩家在游戏过程中犹如身临其境般感受战场上的热血与激情。玩家将扮演乱世中的一名君主,见证汉朝衰败、群雄割据、三国鼎立、天下归晋的全过程。即时多单位点兵玩法,打破SLG回合制魔咒!全景还原最真实三国战场,让你体验最热血的攻城战。